Basit bir yükseltme teknolojisi değil
Önceki DLSS sürümleri ağırlıklı olarak çözünürlük yükseltme ve kare hızını artırma üzerine odaklanırken DLSS 5 tamamen farklı bir yaklaşım benimsiyor. Nvidia’nın açıklamasına göre teknoloji, her kare için oyunun renk ve hareket verilerini analiz eden bir yapay zeka modeli kullanıyor. Bu model, sahneye fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal özellikleri ekleyerek görüntüyü esasında yeniden şekillendiriyor.
Şirket, bu sistemin 3D içerikle uyumlu çalıştığını ve kareler arasında tutarlılığı koruduğunu vurguluyor. DLSS 5’in bu sonbaharda kullanıma sunulması planlanıyor. Tanıtım videolarında Resident Evil Requiem, Starfield ve Assassin’s Creed Shadows gibi yapımlarda karakterler ve çevreler üzerinde ciddi görsel değişiklikler dikkat çekiyor.
Nvidia, efekt yoğunluğu, renk ayarları ve maskeleme seçenekleri sayesinde DLSS 5’in oyuna nasıl uygulanacağının geliştiriciler tarafından ayarlanabileceğini de açıkladı.
Eleştiriler sert
Respawn’da görev yapan bir render mühendisi, DLSS 5’i bir “filtre” olarak tanımlarken, sahnelerin orijinal sanat yönünü kaybettiğini savundu. Benzer şekilde konsept sanatçısı Jeff Talbot ise çok daha sert bir dille, “Bu, oyunların gitmesi gereken yön değildir. Her karede, anlamsız ‘detay’ eklemeleri uğruna sanat yönetimi ortadan kaldırılmış. Her DLSS 5 karesi orijinalinden daha kötü görünüyordu ve daha az kişilik taşıyor” dedi.
Bunlar sadece iki örnek. İlgili DLSS 5 haberimize gelen yorumlarda açıkça oyuncuların ikiye bölündüğü görülebiliyor.
Destekleyenler de var
Tepkilerin karşısında ise DLSS 5’i güçlü şekilde savunan bir kesim de bulunuyor. Oyun sektörünün deneyimli isimlerinden Jean Pierre (JP) Kellams, eleştirilerin büyük ölçüde yapay zeka karşıtlığından kaynaklandığını düşünüyor.
Kellams’a göre aynı teknoloji “yeni nesil donanım demosu” olarak sunulsaydı çok daha olumlu karşılanacaktı. Işıklandırma ve gölgelendirme gelişimini “çılgınca” olarak tanımlayan Kellams, yapay zekanın artık kaçınılmaz bir araç olduğunu vurguluyor.
Geliştiriciler temkinli
DLSS 5’e destek verecek yayıncılar arasında Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent ve Warner Bros. Games gibi büyük isimler yer alıyor. Ancak özellikle Bethesda cephesinden gelen açıklama dikkat çekici.
Şirket, Starfield için paylaşılan görüntülerin erken aşamaya ait olduğunu ve nihai görsel etkinin sanat ekipleri tarafından yeniden şekillendirileceğini belirtiyor. Ayrıca DLSS 5’in tamamen isteğe bağlı olacağı ve oyuncuların bu özelliği açıp kapatabileceği de doğrulanmış durumda.
Tepkiler karmaşık olsa da DLSS 5 hakkında konuşmak için henüz erken. Resmi olarak çıkmamış bir teknoloji üzerinde konuşmak yanıltıcı olabilir. Ancak eleştiren ve savunan tarafların haklılık payı olduğunu da söylemek gerek. Mevcut haliyle özellikle karakter detayları gerçekçi görünmekten ziyade bariz bir AI görseli gibi duruyor. Ama aynı zamanda karakter haricindeki diğer detaylardaki derinlik ve ışık etkileşimi de güçlü görünüyor.
Kaynakça https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations/ https://wccftech.com/dlss-5-anti-ai-backlash-jp-kellams-ryan-shrout-response/ Bu haberi ve diğer DH içeriklerini, gelişmiş mobil uygulamamızı kullanarak görüntüleyin:
1 Kişi Okuyor (0 Üye, 1 Misafir) 1 Masaüstü GENEL İSTATİSTİKLER
4097 kez okundu.
32 kişi, toplam 33 yorum yazdı.
HABERİN ETİKETLERİ
nvidia, dlss 5 ve