Anlık Bildirim

DirectX güncellendi: Yapay zeka ve yeni shader sistemi geliyor

Microsoft, GDC 2026 etkinliğinde DirectX için önemli yenilikler duyurdu. AI destekli grafik teknolojileri ve yeni shader sistemi, oyunlarda performans ve yükleme sürelerini iyileştirmeyi hedefliyor.

Microsoft DirectX için yeni nesil grafik teknolojileri tanıtıldı Tam Boyutta Gör
Microsoft, GDC 2026 etkinliğinde oyun grafikleri ve performansı için önemli yenilikler duyurdu. Şirket, makine öğrenimi destekli DirectX teknolojileri, yeni shader dağıtım sistemi ve bir sonraki nesil ışın izleme altyapısı üzerinde çalıştığını açıkladı. Yeni duyuruların merkezinde ise yapay zekâ tabanlı grafik işleme yer alıyor. 

DirectX için ML destekli yeni özellikler geliyor

Microsoft'a göre modern oyun motorlarında giderek daha fazla kullanılan makine öğrenimi teknikleri, grafik kalitesini artırırken aynı zamanda performans tarafında da önemli kazanımlar sağlayabilecek. Microsoft'un DirectX API'sine eklediği ilk yenilik, Shader Model 6.9 ile gelen Cooperative Vectors teknolojisi. Bu özellik, geliştiricilerin grafik hattı içinde doğrudan makine öğrenimi işlemleri gerçekleştirmesine olanak tanıyor.

Microsoft DirectX için yeni nesil grafik teknolojileri tanıtıldı Tam Boyutta Gör
Ayrıca şirket DirectX Linear Algebra adını verdiği yeni bir programlama modelini de duyurdu. Bu yapı, vektör ve matris tabanlı makine öğrenimi işlemlerini tek bir framework altında toplayarak geliştiricilere daha fazla kontrol sunuyor. Böylece shader seviyesinde çalışan ML algoritmalarının grafik iş akışına entegre edilmesi kolaylaşacak.

Bunun yanında DirectX Compute Graph Compiler adlı yeni bir ML derleyici API'si de tanıtıldı. Bu araç, geliştiricilerin tam makine öğrenimi modellerini doğrudan oyun motorlarına entegre edebilmesini sağlıyor. Ayrıca otomatik optimizasyon, bellek yönetimi ve operatör birleştirme gibi işlemler de sistem tarafından gerçekleştiriliyor.

Shader takılmaları azalabilir

Microsoft’un duyurduğu bir diğer yenilik ise Advanced Shader Delivery sistemi. Bu teknoloji, Windows platformunda uzun süredir tartışılan shader derleme sorunlarını çözmeyi hedefliyor. Bilindiği gibi birçok PC oyununda shader'lar ilk çalıştırma sırasında derlendiği için yükleme süreleri uzayabiliyor veya oyun sırasında kısa süreli takılmalar yaşanabiliyor. Advanced Shader Delivery ise geliştiricilerin önceden derlenmiş shader paketlerini oyunculara sunmasına imkân tanıyor.

Microsoft DirectX için yeni nesil grafik teknolojileri tanıtıldı Tam Boyutta Gör
Bu sistem sayesinde oyuncular, kendi donanımlarına uygun shader verilerini oyunu indirmeden önce veya kurulum sırasında indirebilecek. Böylece oyun sırasında oluşan shader derleme gecikmeleri büyük ölçüde ortadan kalkabilir. Microsoft ayrıca geliştiriciler için App Identity API ve Stats API gibi yeni araçlar da ekledi. Bu araçlar, shader veritabanlarının performansını analiz etmeye ve farklı donanım yapılandırmalarında nasıl çalıştığını ölçmeye yardımcı olacak.

DXR 2.0 için hazırlık başladı

Microsoft'un üzerinde çalıştığı bir diğer önemli yenilik ise DirectX Raytracing teknolojisinin yeni sürümü olacak DXR 2.0. Yeni sürümün Shader Model 6.10 ile birlikte geleceği belirtiliyor. DXR 2.0, özellikle ışın izleme performansını artırmaya yönelik yeni özellikler içerecek. Bunlar arasında Opacity Micromaps, gelişmiş shader yürütme teknikleri ve yeni donanım yetenekleri bulunuyor. Yeni standart ayrıca farklı donanım seviyeleri için daha esnek destek sunacak.

Microsoft'a göre bu teknolojilerin ilk önizleme sürümü 2026 yazı civarında geliştiricilere sunulacak. Böylece yeni DirectX özelliklerinin önümüzdeki yıllarda çıkacak oyunlarda kullanılmaya başlanması bekleniyor.

Bu haberi ve diğer DH içeriklerini, gelişmiş mobil uygulamamızı kullanarak görüntüleyin: DH App Gallery Uygulamasını İndir DH Android Uygulamasını İndir DH iOS Uygulamasını İndir
Sorgu:

Editörün Seçtiği Sıcak Fırsatlar

Sıcak Fırsatlar Forumunda Tıklananlar

Tavsiyelerimiz

Yeni Haber
şimdi
Geri Bildirim