- BVM Algoritması
- DLSS
- Giriş seviyesi kartlarda faydalı olabilir
- Ray Tracing destekli oyunlar
- Battlefield V
- Shadow of the Tomb Raider
- Sonuç
- Yorumlar
RTX 2000 serisi Pascal modellerine kıyasla her nesilde olduğu gibi belli bir performans artışı sundu ancak Turing GPU’lu yeni çözümler şimdiye kadar her yeni nesil modelin çıkışında yapılan performans artışı tartışmalarından daha çok Ray Tracing özelliği ile gündeme geldi.
Ray Tracing çok basitçe tarif edecek olursak bir ışın izleme teknolojisi yani ışık kaynağından çıkan ışınların aynı gerçek hayattaki gibi parlak yüzeylerden yansımasını simüle eden bir teknoloji. Aslında bu güne kadar Ray Tracing’e benzer grafiksel özellikleri çeşitli oyunlarda görmekteydik. Buna karşın bu denemeler hem Ray Tracing ile elde edilen sonuçlar kadar detaylı değildi hem de geliştirme esnasında oldukça büyük bir emek gerektiriyordu.
BVM Algoritması
Peki Nvidia bu işlemi nasıl bir tek GPU ile gerçekleştiriyor? Cevap çok basit: Bu denli bir seviye şu an için hedeflenmiyor. Yine de sonuçlar oldukça etkileyici, çoğunuzun şu ana kadar yayınlanan tanıtım videolarından izlediğiniz üzere.
Örneğin GPU 1080p60 seviyesinde 120 milyon piksel görüntülemek zorunda ki RTX 2080 Ti için piksel başına 80 ışın düşmekte. Artan çözünürlüklerde ise bu oran düşüyor. Bu durumda piksel başına ne kadar ışının yeterli olduğu akla gelmekte zira ekranda çizilmesi gereken başka objeler de olacak muhakkak. Bu konu halen ilginç bir ikilem olarak duruyor bizler için, kararını Ray Tracing destekli oyunlarda göreceğiz.
DLSS
Giriş seviyesi kartlarda faydalı olabilir
Ray Tracing destekli oyunlar
Battlefield V
Shadow of the Tomb Raider
Sonuç
Son olarak gelelim alınır mı alınmaz mı konusuna. Şu an için Nvidia’nın izlediği yüksek fiyat politikası Ray Tracing’i orta seviye oyuncu sistemlerinden uzakta tutuyor.Ayrıca her yeni teknolojide olduğu gibi piyasada bu avantajı yaşayabileceğiniz yapımların azlığı da bir diğer olumsuz madde. Dolayısıyla daha fazla oyunda bu tekniği görmek isteyen ve uygun fiyattan bunu elde etmek isteyen kullanıcılar için biraz zaman geçmesini beklemek daha doğru olacaktır.
Buna karşın üst segment bilgisayar toplayacaklar için Ray Tracing oldukça cazip bir avantaj kesinlikle. Zira AMD kanadından henüz ışın izlemeye yönelik hatırı sayılır bir adım gelmiş değil. Geçtiğimiz ay Lisa Su ile yapılan bir röportajda AMD’nin CEO’su, Ray Tracing’in önemli bir teknoloji olduğunu ve bunun için hem donanımsal kanatta hem de yazılımsal tarafta hummalı bir çalışma yürüttüklerini belirtmişti. Ek olarak kullanıcıların ışın izlemeden tam anlamıyla faydalanabilmesi için ekosistemdeki oyunların azlığına da işaret etmişti. AMD’nin hamlesini zaman gösterecek. Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,
istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:
O ışık efektleri sadece yanlarda değil üstte de olmalıydı. Böylece tabancayı kullanan, kafasını yana eğmek zorunda kalıp, fıtık olmaz. Aynısını küçükken ışıklı ayakkabımda yaşamıştım oradan biliyorum. Ayakkabıma yan bakmaktan düz yürüyemiyordum. Hava atmaktan ziyade o havayı yaşamayı tercih ederim. 7 de olsam 70 de olsam kararım değişmeyecek.
hocam 4x daha iyi direk hs attirir
Evet ama 6x scop daha iyi gider buna daha uzaktaki hedefler için. Gerektiğinde 3x'e de çekebilirsin falan :D
1 Kişi Okuyor (0 Üye, 1 Misafir) 1 Masaüstü
GENEL İSTATİSTİKLER
37350 kez okundu.
20 kişi, toplam 20 yorum yazdı.
HABERİN ETİKETLERİ
nvidia, turing ve