Uygulama ile Aç

AMD'den geliştiriciler için dev adım: Gerçek zamanlı GPU tabanlı ağaç üretimi

AMD, tamamen GPU üzerinde çalışan gerçek zamanlı prosedürel ağaç üretim sistemiyle grafik dünyasında devrim yapıyor. Yeni sistem, CPU'ya ihtiyaç duymadan 120 FPS performans sunuyor.

AMD, oyun grafiklerinde ses getirebilecek yeni bir teknolojiyi tanıttı. Kopenhag'daki High-Performance Graphics 2025 konferansında sahneye çıkan AMD araştırma ekibi, tamamen GPU üzerinde çalışan ve gerçek zamanlı çalışan bir prosedürel ağaç üretimini sergiledi. DirectX 12'nin altyapısını kullanan bu sistem, geleneksel CPU bağımlılığını tamamen ortadan kaldırıyor.

Yeni yöntem, geliştiricilere ve sanatçılara 150'den fazla parametreyi gerçek zamanlı olarak özelleştirme olanağı sunuyor. Yaprakların mevsimsel renk geçişlerinden dalların budanma şekillerine, detay seviyesi kontrolünden rüzgar animasyonlarına kadar her şey anlık olarak ayarlanabiliyor. Testlerde, bir Radeon RX 7900 XTX GPU üzerinde sadece 3 milisaniyede eşsiz ağaç geometrileri oluşturulup sahneye aktarılabildi. Bu süreçte sistem, hedef kare hızını korumak için detay seviyelerini otomatik olarak ayarlayarak 120 FPS’lik sabit bir performans sergiledi.

Bellek kullanımda radikal düşüş

Tüm bu süreçlerde ise işlemciye düşen görevler (kamera matrisleri, zaman bilgileri vb.) oldukça sınırlı. Bu yaklaşım, sürekli veri aktarımına ya da içerik yüklemeye gerek bırakmadığı için mevcut oyun motorlarına entegrasyonu büyük ölçüde kolaylaştırıyor.

En dikkat çekici noktalardan biri ise bellek kullanımındaki radikal düşüş. Geleneksel yöntemlerle onlarca GB veri gerekebilirken, AMD'nin yeni sistemi her kare için yalnızca 51 KB kalıcı veri tutuyor. Bu, klasik tekniklere göre yaklaşık %99.9999 oranında bir tasarruf anlamına geliyor. Geçici işlemler içinse GPU sürücüsüne göre değişmekle birlikte 1.5 GB'a kadar bir tampon ayrılıyor.

Ayrıca bkz.

Nvidia GeForce RTX 5050 mobil tanıtıldı: İşte özellikleri

Ancak bu teknolojinin yaygınlaşması zaman alacak. Şu an için yalnızca AMD RDNA 3+ ve Nvidia RTX 30 serisi ve sonrası GPU’larla uyumlu. Oyun motorlarına tam entegrasyon ve konsol desteği hâlâ geliştirme aşamasında. AMD araştırmacıları, bu GPU tabanlı esnek yapıyı gelecekte ışın izleme teknolojisine entegre etmeyi hedefliyor. Ayrıca daha fazla bellek tasarrufunun da elde edilmesi planlanıyor.



Haberi DH'de Gör Yorumlar ve Diğer Detaylar
Whatsapp ile Paylaş

Beğenilen Yorumlar

Tümünü Gör
4 Yorumun Tamamını Gör