Uygulama ile Aç

AMD’den FSR 4 için oyunu değiştiren Redstone güncellemesi: İşte detaylar

AMD, Computex 2025 etkinliğinde yaptığı sunumla birlikte hem FSR 4 teknolojisinin ayrıntılarını hem de geleceğin teknolojisi olarak lanse edilen Redston güncellemesini duyurdu.

AMD, Computex 2025 etkinliğinde FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisinin bir sonraki büyük güncellemesi olan FSR Redstone’u resmi olarak tanıttı. Grafik teknolojilerinde devrim yaratacak bu güncelleme; Neural Radiance Cache, Ray Regeneration (Işın Yenileme) ve makine öğrenimi destekli kare üretimi gibi üç önemli özellikle geliyor.

FSR 4: Daha doğru, daha net görüntüler için yeni AI algoritması

FSR 4, AMD’nin geliştirdiği süper çözünürlük teknolojisinin en güncel versiyonu. Bu sürümle birlikte, yeni bir AI/ML tabanlı algoritma kullanıma sunuluyor. Gelişmiş model, tüm performans ön ayarlarında daha keskin ve daha doğru görüntüler sunarak önceki FSR sürümlerine göre önemli bir kalite artışı sağlıyor. AMD, FSR 4’ün 5 Haziran 2025’te 60’tan fazla oyunda destekleneceğini ve mevcut FSR destekli yapımların kolayca bu sürüme geçirilebileceğini açıkladı.

FSR Redstone güncellemesi

AMD’nin “Project Redstone” adını verdiği yeni teknoloji paketi, FSR 4’ün altyapısını temel alarak üzerine üç yeni yapay zeka destekli özellik ekliyor.
NRC (Neural Radiance Caching) adlı teknoloji, sahnelerdeki ışığın nasıl yansıdığını öğrenen ve dolaylı aydınlatmaları tahmin ederek belleğe alan bir AI modeli içeriyor. Bu sayede ışın izleme işlemlerinin performans üzerindeki yükü azaltılıyor. Teknoloji, özellikle ray tracing içeren AAA oyunlarda gözle görülür kalite artışı sağlıyor.
Ray Regeneration (Işın Yenileme), Nvidia’nın DLSS 3.5’te sunduğu Ray Reconstruction’a (Işın Yeniden Yapılandırma) doğrudan rakip olan bu teknoloji, izlenemeyen veya eksik kalan ışın bilgilerini yeniden oluşturarak daha gerçekçi yansımalar ve detaylar sunuyor. Işın izleme sırasında oluşan grenli görüntüler, eğitilmiş bir yapay zeka modeli sayesinde gerçek zamanlı olarak temizleniyor ve eksik pikseller yeniden üretiliyor. Özellikle süper çözünürlükle birlikte kullanıldığında, yansımaların netliği büyük oranda artıyor.
AI destekli kare üretimi (frame generation) ise işlevini kendi adıyla zaten anlatıyor. FSR 3 ile gelen klasik interpolasyon temelli kare üretimi yerine, Redstone’da yeni bir ML modeli devreye giriyor. Bu sistem, hem zaman (temporal) hem de uzamsal (spatial) verileri analiz ederek iki kare arasına daha isabetli ve kaliteli yeni kareler yerleştiriyor. Nvidia’nın RTX 40 serisinde sunduğu 2 kat kare hızı performansına benzer şekilde, yüksek akıcılık vadederken görüntü kalitesinden de ödün verilmiyor.

Ayrıca bkz.

AMD, beklenen RX 9060 XT’yi tanıttı: İşte özellikleri ve fiyatı

 

AMD, Redstone güncellemesiyle birlikte açıkça Nvidia’nın DLSS 3.5 ve DLSS 4 teknolojilerine doğrudan rakip bir platform kuruyor. Geliştirilen yeni sistemler; ışın izleme, süper çözünürlük ve kare üretim alanlarında yapay zekadan faydalanarak performans artışını ve doğruluğu ön plana alıyor. FSR Redstone’un ilk aşamada yalnızca RDNA 4 mimarisine sahip ekran kartlarıyla uyumlu olacağı belirtiliyor. İlerleyen dönemlerde ise bu durumun değişme ihtimali bulunuyor.


Haberi DH'de Gör Yorumlar ve Diğer Detaylar
Whatsapp ile Paylaş

Beğenilen Yorumlar

Tümünü Gör
21 Yorumun Tamamını Gör