Huang, DLSS 5’i açıklamaya devam ediyor
Huang, podcast sırasında “Onların ne demek istediğini anlayabiliyorum çünkü ben de AI slop'u sevmiyorum. AI tarafından üretilen tüm içerikler giderek birbirine benziyor ve hepsi çok güzel, bu yüzden onların düşüncelerine empati duyuyorum” şeklinde yanıt verdi.
Ancak CEO, DLSS 5’in tamamen farklı bir yaklaşım sunduğunu da vurguladı. CEO’ya göre göre teknoloji, 3 boyutlu koşullara dayalı ve rehberli çalışıyor. Yani oyun geliştiricileri halen oyunun temel geometrisini ve dokularını oluşturuyor, DLSS 5 ise bu temel yapıyı geliştiriyor.
Huang’in söylediği doğru değil
Oysa bu iddianın tamamen doğru olmadığını biliyoruz çünkü Nvidia’dan Jacob Freeman, sistemin girdi olarak 2D görüntüler kullandığını doğruladı. Freeman, modelin sahne semantiğini -saç, kumaş, cilt ve ışık koşulları gibi unsurları- tek bir kareyi analiz ederek anladığını belirtti.
Topluluk tarafından en çok dile getirilen endişe DLSS 5’in farklı oyunları tek tip, homojen bir gerçekçi görsel standart altında toplayacağı yönündeydi. Huang ise bunun yanlış anlaşıldığını belirtti. DLSS 5, oyun yayınlandıktan sonra sonradan uygulanacak bir görsel işleme teknolojisi değil, geliştiriciyle entegre çalışarak sanatçılara yapay zeka destekli araçlar sunan bir sistem olarak tasarlandı.
Huang ayrıca, DLSS 5’in “açık” bir sistem olduğunu ve sanatçıların istedikleri görsel stili model üzerinde eğitebileceğini açıkladı. Huang, eğer görsel sanatçılar gerçekçiliğin tam tersini denemek isterse DLSS 5’in bunu da başarabileceğini belirtti. Önceki röportajlarında da benzer şekilde DLSS 5’in kare seviyesinde görsel işlem değil, yapı seviyesinde kontrol sunduğunu ifade etmişti.
Tüm bunlar bir araya geldiğinde oyuncuların kafasının karışması anlaşılır bir durum. Çünkü DLSS’in önceki sürümleri, özellikle çözünürlük ve kare hızını artırmak için yeni kareler üreten görsel iyileştirme çözümü olarak tanıtılmıştı. Nvidia, bu yeni araçla sanatçılara özel yapay zeka destekli efektler sunmak istese de DLSS’in bilinen anlamını değiştirmiş oldu.
Podcast’te Huang, sanatçılar DLSS 5’in görsel iyileştirmelerini beğenmezse “kullanmayabileceklerini” de belirtti. Ancak Nvidia’nın Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games gibi büyük yayıncılarla anlaşmaları, büyük bütçeli projelerde teknolojinin kullanılmasının yüksek ihtimal olduğunu gösteriyor. Benzer şekilde oyuncular ise DLSS 5’in görsel iyileştirmelerini istemezse devre dışı bırakabilecek.
DLSS 5 henüz bir teknoloji demosu konumunda ve geliştirme süreci devam ediyor. Yıl sonundan önce ise DLSS 5’in hazır olması beklenmiyor. Dolayısıyla nihai sürüme kadar yapılacak geliştirmelerle mevcut endişeler ortadan kaldırılabilir.
(Güncellendi: )
Haberi DH'de Gör
{{body}}
{{/longBody}} {{^longBody}}{{body}}
{{/longBody}}