RV770 gpu'sunu esas alan Radeon HD 4800 serisini önümüzdeki hafta resmen anons edecek olan ATi'nin yeni kartları satış noktalarındaki yerini almaya başladı. 200$ seviyesinde Radeon HD 4850 modeliyle sansasyon yaratmayı başaran ve ilginin odağı haline gelen AMD-ATi, Nvidia karşısında zayıf kaldığı noktaları güçlendirme konusunda kararlı görünüyor. Zira bilindiği üzere Nvidia, The way it’s meant to be played programı çerçevesinde oyun yapımcıları ve stüdyoları ile yakın ilişki kurarak ilgili oyunlarda kendi ekran kartlarının başarımını arttırıcı adımlar atayabiliyordu. AMD-ATi'nin oyunlar konusunda şimdiye kadar attığı en önemli adım ise Valve ile işbirliğine gitmesi ve başta Half Life olmak üzere Valve oyun paketini kullanıcılara vermesi olmuştu. Yeni gelen haberler ise AMD-ATi'nin sektörün en büyük stüdyolarından biri olan ve oyun dünyasının en başarılı oyunlarından bazılarına imza atan Blizzard ile işbirliğine gideceğini işaret ediyor. Warcraft, Diablo universe ve Stracraft gibi serilerin yaratıcısı olan Blizzard ile yapılacak işbirliği çerçevesinde AMD-ATi'nin rakip Nvidia'nın TWIMTBP programı çerçevesinde neler yapabileceğini göreceğiz.
Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,
istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:
Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,
istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:


UT2, derken?
Bu arada, Radeon'ların "shader" mantığı farklıdır. Olaya doğrudan "120 ALU" rakamı açısından bakılmaması gerekiyor.
Örneğin, her birimdeki 5 ALU'nun 4'ü farklı, 1'i farklı (sadece 1 tanesi çok kapsamlı). (Her birimdeki 5 ALU olayı bile bir farklılık zaten).
4800 serisinde, birimlerin bulunduğu dizinlerin birbirleriyle haberleşmesi açısından gelişmeler var ki, bu önemli gerçekten.
Ayrıca, shader meselesi ayrıntılardan biridir ve belirleyiciliği, kartın özellik dengesine-ayarlara-oyuna bağlıdır. Doku, ROP, Z, bellek gibi kavramlar çok şey ifade eder.
Ama elbet, daha iyi optimizelerle daha iyi sonuçlar alınabilir. Hiç olmazsa, Blizzard'la işbirliği sayesinde, ATI daha Blizzard'ın oyunları çıkmadan iyi bir optimize-kararlılık sağlayabilir, nVidia'nın kendi programındaki oyunlarda önceden iyi optimize sağlamış olması gibi.
Önceki serilerde bu en büyük sorundu zaten. Çıkan sorunlar, bu nedenle "sürücü beklemek" durumunda kalmamız vs. Crysis'te başta yaşanmış sorunları hatırlayın.
Veya, Unreal 3 motorlu oyunlarda AA açmak için Radeon'da çok beklemiş olmamız. Yanılmıyorsam bu konuda adım anca 8.3 ile atıldı.
55nm üretimi gpu, video oynatma başarımı, dx10.1 gibi gelişmeleri kartlarına uyguladı!!!
Oysa nvidia 55nm için çalışma yürütüyor!!!
Ati'nin beklediği firsatta buydu belki!!!
ama 4850 bomba gibi geldi.
ekleme:o fiyata o performans ne diyebilirimki nvidia kendini bişey sanmış ki 800dolar fiyat biçmiş kartlarına pcmi alıyoruz lan nvidia aloo adamın asabını bozma
Süper ya şu 2 günde yaşananlara bakın.