Yaklaşan tanıtım tarihleri, yavaş yavaş sızan sonuçlar ve ayların verdiği heyecan yüzünden : ) sıkça Nvidia ve ATI haberleri yapmaya başladık.
Bu sefer de sizlere Nvidia ve ATI'nin ürünlerini isimlendirmede yaptığı değişiklikleri anlatacağız.
İlk önce Nvidia'dan başlayalım: Nvidia NV40 kod adlı GPU'sunun sunumuyla beraber FX ekini bırakıyor. Yani ürünler eskiden olduğu gibi sadece GeForce şeklinde adlandırılacak.
NV40, GeForce 6800 olarak pazara sunulacak tabii Ultra vb. ekler ile değişik çeşitleri olacak. 13 Nisan'da çıkacak GeForce 6800'ünden FX ekinin atılması genel olarak NV3x serisinin başarısız olması ve firmanın bu imajdan sıyrılmak istemesi olarak yorumlanıyor, ama tabii işin gerçeği böyle olmayabilir.
Temkinli davranırsak ileride bir gün FX takısının yine isimlendirmede kendine yer bulacağını ihtimalini de ihmal etmemiş oluruz.
ATI ise X harfini çok sevmiş olsa gerek zira ürün isimlerini X ile süslemiş
ek olarak da binler basamağından kurtulmuş. Yani Radeon 10000 şimdilik
görmeyeceğiz : )
GeForce 6800 Ultra'nın (NV40) rakibi ATI R420 (PCIe: R423) Radeon X800 XT
olacak.
Ama ilk tanıtılacak ve daha düşük hızlara sahip modelin adı ise Radeon X800 Pro.
X800 serisini daha düşük modeller olan X600 (RV380) ve X300 takip edecek (RV370) ilerleyen aylarda.
GPU Kod Adı | Adı | Çıkış Tarihi (sırasıyla) |
Nvidia NV 40 | GeForce 6800/6800 Ultra | 13 Nisan/13 Nisan |
ATI R420 | Radeon X800 SE/Pro/XT | ?/26 Nisan/31 Mayıs |
ATI RV380 | Radeon X600 | ? |
ATI RV370 | Radeon X300 | ? |
Yukarıdaki tabloda çıkış tarihleri ve modeller yer alıyor. En dikkat çeken ATI'nin ilk başta NV40'ın karşısına daha az güçlü bir modelle (Radeon X800 Pro) çıkıp, ondan bir ay sonra üst modelini tanıtması.
Bunun 2 anlamı olabilir: ATI ya savaşa henüz hazır değil ve bekle-gör taktiği içinde çözüm arıyor ya da rakibinden daha güçlü bir ürünü saklıyor ve sonra çıkartacak farklı bir pazarlama stratejisi ile.
Açıkcası 2.ihtimal yani Nvidia'yı geçmesi biraz güç gibi çünkü R420 12 pipeline'a (6 Vertex Shader) sahip ve yeni Pixel Shader 3.0 desteği bu GPU'da yer almıyor. Nvidia ise 16x1 pipeline (PS 3.0 ile 32x0 kullanabilme yeteneği) ve PS 3.0 desteği ile en azından teknik açıdan daha iyi durumda.
Pixel Shader 3.0 desteği bu kadar önemli mi DirectX 9 oyunları için neredeyse 1 yıl bekledik diyorsanız yanıldığınızı söyleyebiliriz çünkü şu anda bile PS 3.0 desteğine sahip bir oyun piyasada: FarCry. Ayrıca merakla beklenen Doom 3 ve Half Life 2 gibi çok önemli oyunların PS 3.0 ile gelmesi bekleniyor. PS 3.0 bazı durumlarda çok ciddi hız ve detay artışına olanak tanıyabiliyor.
Zaten CeBit'ten sızan bilgiler de hem NV40'ın hem de ATI R420'nin 3D Mark 03'te 10.000 sınırını rahatça geçtiğini gösteriyor ama ATI'nin yarışta Nvidia'ya göre biraz geride olduğunu işaret ediyorlar.
Tabii bu sızıntı haberlerin henüz açıkça sınanmadığını da unutmamalıyız yani ürünlerin ilk tarafsız testleri çıkana kadar bütün yaptığımız yorumlar spekülasyon olmaktan öteye gitmiyor !
»
Eğer
Pipeline ne anlama geliyor öğrenmek istiyorsanız tıklayın ! (İngilizce)
»
Eğer Pixel Shader 3.0 hakkında daha fazla öğrenmek istiyorsanız tıklayın !
(İngilizce)
istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:

