- 1.5-2.5 Gigapixel/s fill-rate
- 75 million triangles/sec (effectler olmadan)
- 35 million triangles/sec (T-buffer ve M-buffer kullanılırken)
- 25 taneye kadar ışık kaynağı desteği
- Voxel ünitesi
- Yeni bir API
- 360-450 MHz RAMDAC
- 200-250/300-360 MHz işlemci/ram (DDR SDRAM) hızları
- 128 veya 256MB'lık RAM seçenekleri
Çok iyi olmayan bir
doldurma oranı , az bir polygon sayısı. İyi ışıklandırma sayısı.
Böylece dünyalar çok daha gerçekçi olacak. Yeni bir api biraz
çılgınlık. Ram zaten herkeste aynı. Ama Yakında birleşik ramlar
geliyor o yüzden biraz sorun olabilir. Çünkü onlar çekirdek
üzerinde hız kavramı diye birşey yok. Ayrıca benim bilgisayarımda
bile olmayan bir ram seçeneğini kınıyorum.
Kaynak: Hardwaremaster.
Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,
istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz: