Çeşitli registery oynamaları ile ve görüntü çiziminden sonra iskeletten bazı yerlerin çıkartılması ile sonuçlarnıyor ayrıca bir filtre ile görüntü bozuklarının önlenmesi sağlanıyor.
Şu an
sadece opengl için geçerli ve Quake III'te
%30 performans farkı yaratıyor. HSR ve NSR
aynı anda kullanılamıyor.
Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,
istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz: