Güncel anakartlardaki dual PCIe slotlarının arasındaki mesafe sabit olduğu için, nVidia dört kartı da bu mesafe içine sığacak şekilde dizayn etmek zorunda kalmış. Her kart kendi yongasını taşıdığı için, bu 4 ayrı heatsink ve fan ikilisi anlamına geliyor. Doğal olarak alçak profilli soğucular tercih edilmiş. Düşen soğutma performansından dolayı kartların stabilitesini sağlamak için ise, çekirdek ve bellek hızları aşağı çekilmiş (normal 7900GTX 650/800 - 7900GX2 500/605). Her pcb de 512MB bellek bulunuyor yani bir 7900GX2 de toplam 1GB bellek var fakat bellekler arasında herhangi bir veriyolu optimizasyonu olmadığı için uygulamalarda ekran kartları 512MB' dan fazla bellek kullanamıyor.
İki ayrı 7900 bu köprü ve yonga sayesinde birbirleri ile haberleşiyorlar ve Quad bağlantı gerçekleşiyor.
Quad SLI' ın yük altında güç ihtiyacı 450watt civarında gezerken, sadece 2 GPU' ya sahip olan CrossFire sistemli X1900XTX' nin güç tüketimi 500watt' a kadar yaklaşıyor ve kartlar üst üste durmalarına rağmen X1900XTX' ten fazla ısınmıyorlar. Saat hızları düşürülen 7900GX2' ler burada iyi iş çıkartmış. Ayrıca yapısı gereği kısıtlı şekilde dizayn edilmiş soğutma sistemleri' de ısınınan havayı kasa dışına değilde, içeriye üflemek üzerine kurulu olan 7900GX2, ler kendi içlerinde fazla ısınmazken, kasa içi sıcaklığını önemli ölçüde arttırıyorlar.
3D Mark' da normal çözünürlüklerde x1900xtx nomal olarak önde fakat maksimum çözünürlükte de değişen bişey yok gibi
nVidia' nın her zaman önde olduğu OpenGL tabanlı bir oyun olan DOOM' da işler nVidia' açısından yoluna gibi
Aynı şekilde Fear' da da nVidia yüksek çözünürlüklerde amacına ulaşmış
Enteresan bir test daha, 2 GPU' lu crossfire 4 GPU' lu SLI' a %30 civarında fark atmış
Bu kadar önbilginin ardından test sonuçlarına bakacak olursak, çok ilginç aynı zamanda ilginç olduğu kadar da beklenen bir tablo ile karşılaşıyoruz. 7900GX2' nin, tek başına kullanılıdığı zaman Quad moddaki 4GPU' lu haline göre 1600x1200 ve altı çözünürlüklerde çok ta geride kalmadığını görüyoruz. Aynı şekilde X1900XT crossfire, beklenmedik şekilde oldukça fazla sayıda testte Quad SLI 7900GX2' yi geride bırakmış. Ayrıca daha kurulum aşamasında ve oyunlarda oldukça fazla sürücü sorunu ile karşılaşılmış. Zaten nVidia yaptığı açıklamada, Quad SLI' ın 2560x1600 gibi çok yüksek çözünürlüklerde ve AA, AF, HDR gibi efektler ile beraber kullanılmak üzere tasarlandığını ve ancak bu gibi durumlarda gerçek performansını oraya koyacağını söyledi. Fakat güncel oyunların çoğu 1600x1200 üzerindeki çözünürlükleri desteklemediği için buda kafalarda başka bir soru işareti bırakıyor. Hatta nVidia sürücülerine eklenen bi reg dosyası ile 1600x1200 çözünürlük ve aşağısında SLI' ın otomatik olarak disable edilmesi ile performans artımına gidenlerde var. Çünkü Quad SLI' ın henüz tam oturmayan sürücüleri yüzünden, kartlar arasındaki veri transferi sırasında performans kaybı oluyor ve belli bir noktaya kadar tek kart daha yüksek performans veriyor.
Ati' nin crossfire teknolojisi 2005' in son aylarında çıktığı ilk zamanlarda bir çok sorunla beraber gelmişti fakat şimdi bunların neredeyse tamamından arınmış durumda. Şu anda ortaya çıkan tabloda bazı testlerde QuadSLI gerçek potansiyelini ortaya koymasına rağmen, farklı oyunlarda bu kadar dengesiz performans göstermesinin sebebi büyük olasılıkla sürücü sorunu uymusuzlukları. Belki Quad SLI' da aynı şekilde zamanla olgunlaşır ve gerçek hedefi olan çok yüksek çözünürlüklerdeki geniş ekranlarda oyuncuların istediği performansı sunacak hale gelir. Aksi taktirde bu hali ile pek mantıklı bir çözüm gibi durmuyor. Bu arada Ati' ninde Quad Crossfire benzeri bir çözüm hazırlamakta olduğu internette dolaşan söylentiler arasında.
Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:

