Yeni nesil geldi, hemen, şimdi Xbox Series S ilk izlenim videosu ile sizlerle. Xbox One X varken Series S almaya değer mi? Bu videoda karşılaştırma yapıyoruz.
Yeni nesil geldi, hemen, şimdi Xbox Series S ilk izlenim videosu ile sizlerle. Xbox One X varken Series S almaya değer mi? Bu videoda karşılaştırma yapıyoruz.
Paylaş Tweetle
Merhabalar arkadaşlar, gerek forumlarda, gerekse büyük inceleme kanallarında dahi "kağıt üstünde One X daha güçlü" gibi tabirler görüyoruz.
Öncelikle bu tabirin oluşmasındaki sebep, Series S'in 4 TFLOPS, One X'in ise 6 TFLOPS gücünde grafik işleme gücüne sahip olmasıdır.
Bu konuya açıklık getirmek, olayı aydınlatmak için bu kapsamlı yazıyı yazmaya karar verdim.
Öncelikle her ekran kartı belli bir "mimariye" dayandırılarak üretilir. Bu konsollar için de farksızdır. Her ekran kartı AMD veya NVIDIA o dönemde hangi mimariyi kullanıyorsa o mimariye göre yapılır.
AMD 2012 yılında GCN 1.0 mimarisini duyurmuş ve bu mimariye ait ekran kartları çıkartmıştır.
Ardından 2013'de GCN 2.0 gelmiş, GCN 1.0'ın üstüne performans ekleyerek yoluna devam etmiştir. Playstation ve Xbox One'da özelleştirilmiş GCN 2.0 ekran kartları kullanılmıştır.
2016'da gelen GCN 4.0 ile performans bambaşka noktaya taşınmış, özelleştirilmiş GCN 4.0 Xbox One X ve PS4 Pro'da kullanılmıştır.
AMD, 2019 tarihi iitibari ile GCN'yi arkasında bırakmış ve yeni bir mimari duyurmuştur: RDNA.
RDNA 1.0 mimarisi 5600xt ve 5700xt gibi başarılı performans sunan ekran kartlarında kullanılmış ve oyuncular tarafından bütçe dostu yüksek performans kartları olarak görülmüştür.
2020 yılında RDNA 1.0'ın üstüne büyük performans getirici eklentilerle RDNA 2.0 çıkmıştır.
Microsoft, Xbox Series S ve X konsolları için RDNA 2.0 kullanmaktadır.
----
Buraya kadar her şey tamam.
Xbox One X, GCN 4.0 mimarisini taşırken;
Series S ise RDNA 2.0 mimarisini taşır.
----
Her mimarinin birim başıma performansı EŞİT değildir. Bu yüzden FARKLI mimarili ekran kartlarını kıyaslarken bu FARKI göz önüne almak gereklidir.
Oyun ve grafik işleme gücü performansının TEK metriği TFLOPS değildir.
Her mimari belli bir "feature set" içerir. Bunlar, DirectX'e ait GRAFİK optimizasyonları ve teknolojileriyle ilgilidir.
GCN 4.0 mimarisi "feature set" seviyesi olarak DirectX 12_0'da kalmıştır.
RDNA 2.0 mimarisi "feature set" seviyesi olarak yeni duyurulan DirectX 12_2'yi desteklemektedir.
DirectX 12_2 isminin altında onlarca PERFORMANS getirecek optimizasyon bulunur. Bunlardan önplana çıkan ve ismen su yüzüne çıkanlar:
- Variable rate shading - %5
- Mesh shading - %5
- Sampler feedback - %5
- Diğer featureların hepsi kullanıldığında - %5-10
gibi kritik özelliklerdir. Bunlar haricinde ismi anılmayan onlarca özellik bulunur. ŞU ANKİ mevcut oyunlar bu özellikleri kullanmadığı için bu özelliklerin getirisi olan performansı göremezsiniz. Yaklaşık olarak feature set seviyesi olarak RDNA 2.0'ın GCN 4.0'a en az %20 kadar bir fark atabileceğini söylemek yanlış olmaz.
Bu işin sadece TEKNOLOJİ ve destekleme tarafıydı.
----
Şimdi ise bambaşka bir konsept ile karşılaşacağız: flop-for-flop performansı.
Her ekran kartının "1 TFLOPS"luk performansı EŞİT değildir. Kağıt üstünde bu size saçma gelse de, gerçek budur. Her ekran kartının 1 TFLOPSluk gücü oyunlarda eşit FPS olarak yansımaz.
Aşağıda gördüğünüz resimde 4 TANE farklı mimaride, aynı güç seviyesine getirilmiş ekran kartları kullanılmıştır.
DÖRT EKRAN KARTININ DÖRDÜ DE TOPLAMDA 4 TFLOPS EDECEK ŞEKİLDE AYARLANMIŞTIR.
Diğer bir deyişle, dört ekran kartının da teoretik performansı 4 TFLOPS'tur.
GÖRDÜĞÜNÜZ GİBİ;
GCN 1.0 4 TFLOPS, 35 FPS
GCN 2.0 4 TFLOPS, 53 FPS
GCN 4.0 4 TFLOPS, 54 FPS
RDNA 1.0 4 TFLOPS 70 FPS
vermektedir.
Gördüğünüz gibi, her 4 TFLOPS denk değildir. Bu en büyük kanıtıdır. 4 tflopsluk en eski mimari olan GCN 1.0 ile 4 tflopsluk RDNA 1.0 arasında İKİ KAT performans farkı oluşmuştur. Bunun ardında directx feature seviyeleri, oyunun bunları ne kadar kullandığı gibi faktörle de etkili olmakla birlikte genel olarak GCN 1.0'ın 4 tflopsu 35 kare renderlarken, RDNA 1.0'ın 4 tflopsu 70 kare renderlayabilmektedir.
Tüm bunların ışığında, XBOX SERIES S RDNA 2.0 ile gelecektir.
RDNA 2.0 ve RDNA 1.0 arasında yeni çıkan kartların performanslarına göre yaklaşık %20lik bir FARK bulunmaktadır.
Yani 4 TFLOPSluk RDNA 1.0 kart ile 4 TFLOPSluk RDNa 2.0 kart arasında en az %20 fark olacağı aşikardır. Bu değeri tablomuza uygularsak;
GCN 1.0 4 TFLOPS, 35 FPS
GCN 2.0 4 TFLOPS, 53 FPS
GCN 4.0 4 TFLOPS, 54 FPS
GCN 4.0 6 TFLOPS, 81 FPS (Xbox One X)
RDNA 1.0 4 TFLOPS, 70 FPS
RDNA 2.0 4 TFLOPS, 84 FPS (Xbox Series S)
vermektedir.
Bu, sadece flop-for-flop performansı için geçerlidir.
Mimari geliştirmeler, yeni teknolojiler ve Directx12'den de en az %20lik bir FPS artışı olabileceğini söylemiştik;
GCN 1.0 4 TFLOPS, 35 FPS
GCN 2.0 4 TFLOPS, 53 FPS
GCN 4.0 4 TFLOPS, 54 FPS
GCN 4.0 6 TFLOPS, 81 FPS (Xbox One X)
RDNA 1.0 4 TFLOPS, 70 FPS
RDNA 2.0 4 TFLOPS, 84 FPS (Xbox Series S)
RDNA 2.0 4 TFLOPS + yeni mimari özellikler kullanıldığında, 100 FPS (Xbox Series S)
Sırf RDNA 2.0, flop-for-flop performansı olarak Series S ve One X'i benzer performans noktasına getirmektedir.
RDNA 2.0'dan gelecek yeni özelliklerle Series S MİNİMUM potansiyel olarak %23 ve daha yüksek bir oranda FARK açabilecektir.
---
Bu konuya ilişkin algınızı değiştirecek örnekler:
RTX 3070'in teoretik TFLOPS performansı 20 TFLOPstur.
RTX 2080Ti'nin teoretik TFLOPS performansı 13 TFLOPStur.
Bu iki kart oyunlarda EŞİT ve DENK performans verir. KAĞIT ÜSTÜNDE RTX 3070 %53 DAHA GÜÇLÜ GÖZÜKÜR.
----
GTX 780 ve 1050Ti örneği.
GTX 780 teoretik olarak 4.1 TFLOPStur (xbox series s ile eşit diyebilir misiniz artık?)
GTX 1050ti teoretik olarak 2.1 TFLOPStur (vay be, epey güçsüz, ha?)
Bu videoda görürsünüz ki, TFLOPS metriği ANLAMSIZ bir hiçtir.
GTX 1050ti Directx 12_1 destekleyen, yeni oyunların kullandığı yeni featureları destekleyen, hamarat bir karttır.
GTX 780 Directx 11_0 feature seviyesinde kalan, kısmi DX12 desteği olan, yeni oyunların kullandıkları yeni featureları desteklemeyen köhne bir karttır.
Videoda da açıkça görülür ki,i GTX 780 ve 1050ti neredeyse denk sayılabilecek performanslar vermektedirler. KAĞIT üstünde 2 kat güçlü görünen gtx 780 hiçbir koşulda 1050tiye 2 kat fark atamaz, hatta Fallout 4'de geriye düştüğü gözlemlenir.
İşte TFLOPS bu yüzden yanıltıcı bir metriktir.
Ekran kartının HAMARATLIĞINI, desteklediği özellikleri, bu özellikleri kullanan oyunları değerlendirmeden iki ekran kartı arasında "bu şundan güçsüzdür, güçlüdür" DİYEMEZSİNİZ.
YANILIRSINIZ.
Xbox Series S olayında olan budur. Series S kağıt üstünde de, reelde de One X ile en kötü senaryoda denk olan, gelecek oyunlardaki senaryolarda %20-25 daha iyi olacak olan bir GRAFİK İŞLEME GÜCÜNE sahiptir.