Anlık Bildirim

Biyo-bilgisayar çağı başladı: 200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi

Avustralyalı araştırmacılar, laboratuvarda yetiştirilen insan beyin hücrelerini silikon çiple birleştirerek Doom oynayan biyolojik bir bilgisayar geliştirdi. Deney, bilgisayar çağına göz kırpıyor.

200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi Tam Boyutta Gör
Bilgisayar mühendisliği dünyasında yıllardır süren bir gelenek var: Yeni bir platform ortaya çıktığında geliştiriciler ilk olarak “Doom çalıştırabiliyor mu? sorusunu sorar. 1993’te çıkan bu efsane oyun, hesap makinelerinden robot çim biçme makinelerine, blokzincir sistemlerinden PDF dosyalarına kadar sayısız sıra dışı cihazda çalıştırıldı. Ancak şimdi bu listeye belki de en şaşırtıcı olanı ekleniyor: Laboratuvarda yetiştirilen canlı insan beyin hücreleri.

Daha önce de çeşitli atılımlarla karşımıza çıkan Avustralya merkezli biyoteknoloji şirketi Cortical Labs, yaklaşık 200 bin canlı insan nöronunun silikon bir çiple birlikte çalışarak Doom oynayabildiğini açıkladı. Ancak araştırmacılara göre bu sadece bir deney veya teknoloji gösterisi değil. Onlara göre bu, biyolojik bilgisayarların gerçek dünya uygulamalarına doğru ilerlediğini gösteren önemli bir bilimsel dönüm noktası.

Nöron ve silikon bir arada

200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi Tam Boyutta Gör
Deneyde kullanılan sistem, Cortical Labs’in geliştirdiği CL-1 adlı nöral hesaplama platformu üzerine kurulu. Şirket bu sistemi “kod çalıştırabilen ilk biyolojik bilgisayar” olarak tanımlıyor. Bu platform geçtiğimiz yıl dünyanın ilk “sentetik biyolojik zekası” olarak tanıtılmıştı.

Sistemin temelinde laboratuvarda yetiştirilen insan beyin hücreleri bulunuyor. Araştırmacılar yaklaşık 200 bin nöronu mikroelektrot dizisi adı verilen özel bir yüzey üzerinde büyüttü. Bu mikroelektrotlar, nöronların hem elektriksel sinyal almasını hem de ürettiği sinyallerin kaydedilmesini sağlıyor.

200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi Tam Boyutta Gör
CL-1 çipi ise dijital bilgisayar dünyası ile biyolojik sistem arasında köprü görevi görüyor. Oyundan gelen dijital veriler elektriksel biyolojik sinyallere dönüştürülüyor ve nöronlara iletiliyor. Nöronların oluşturduğu elektriksel aktivite ise tekrar dijital komutlara çevrilerek oyun karakterinin hareketlerini kontrol ediyor.

Cortical Labs’in baş bilim sorumlusu Brett Kagan videoda, “Bu, uyarlanabilir, gerçek zamanlı hedef odaklı öğrenmeyi kanıtladığı için önemli bir dönüm noktasıydı” dedi.

Her şey Pong ile başladı

Cortical Labs’in biyolojik bilgisayar çalışmaları yeni değil, bundan birkaç yıl öncesine dayanıyor. Şirket 2021 yılında benzer bir sistemle klasik Atari oyunu Pong’u oynayabilen bir biyolojik çip geliştirmişti. O projede 800 bin ila 1 milyon arasında canlı beyin hücresi mikroelektrot dizileri üzerinde yetiştirilmişti. Bu hücreler dijital sistemle elektrik sinyalleri üzerinden iletişim kurarak ekrandaki kürekleri kontrol etmeyi öğrenmişti.

200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi Tam Boyutta Gör
Bu başarıya ulaşmak 18 aylık yoğun bir araştırma süreci gerektirmişti. Araştırmacılar hücreleri dikkatli bir eğitim süreciyle oyuna adapte etmek zorunda kalmıştı. Bu nedenle ekibin bir sonraki hedefi daha zorlu olan Doom oyunu oldu.

Bilindiği üzere Pong son derece basit bir oyun ancak günümüzde tarihi eser statüsünde olsa da Doom, çok daha karmaşık bir yapı barındırıyor. Öncelikli olarak Doom, üç boyutlu bir ortamda hareketli düşmanlar içeriyor. Aynı zamanda haritalarda keşift yapmak ve gerçek zamanları kararlar vermek gerekiyor.

Bu nedenle araştırmacıların karşılaştığı en büyük zorluk, oyunun görsel verisini gözü olmayan nöronların anlayabileceği bir dile çevirmek oldu. Çözüm, oyunun video akışını elektriksel uyarı desenlerine dönüştürmek oldu. Oyun ekranındaki görüntüler analiz edilerek farklı bölgelerdeki nöronları uyaran elektriksel sinyallere çevrildi.

Cortical Labs’in teknoloji direktörü David Hogan, sistemin kontrol mantığını “Nöronlar belirli bir desenle ateşlenirse Doom karakteri ateş ediyor. Başka bir desen oluşursa sağa hareket ediyor” sözleriyle açıklıyor. Bu elektriksel geri bildirim döngüsü sayesinde nöronlar oyunun ortamına tepki verebiliyor.

Bir haftada öğretildi

200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi Tam Boyutta Gör
Doom deneyinin en dikkat çekici yönlerinden biri ise sürecin ne kadar hızlı gerçekleştiği oldu. Bağımsız geliştirici Sean Cole, Cortical Labs’in bulut platformu ve Python tabanlı programlama arayüzünü kullanarak nöronları Doom oynayacak şekilde eğitti. Bu süreç yaklaşık bir hafta sürdü.

Kagan’a göre bu durum biyolojik bilgisayarların erişilebilirliği açısından önemli bir değişimi gösteriyor. Pong deneyinin yıllar süren araştırmalar gerektirdiğini hatırlatan Kagan, bu kez biyoloji alanında sınırlı deneyime sahip bir geliştiricinin birkaç gün içinde sistemi eğitebilmesinin teknolojinin olgunlaştığını gösterdiğini söylüyor.

İnsanlardan zayıf ama hızlı öğreniyor

200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi Tam Boyutta Gör
Şu anki haliyle biyolojik sistemin performansı oldukça sınırlı. Araştırmacılara göre nöronların oyun stili daha önce hiç bilgisayar görmemiş bir acemi oyuncuya benziyor. Buna rağmen hücrelerin bazı önemli davranışlar sergilediği görülüyor. Nöronlar oyun içinde düşmanları arayabiliyor, ateş edebiliyor ve karakteri döndürebiliyor.

Performans halen insan oyuncuların oldukça gerisinde olsa da araştırmacılar öğrenme hızının etkileyici olduğuna dikkat çekiyor. Biyolojik sistemlerin bazı durumlarda silikon tabanlı yapay zeka algoritmalarından daha hızlı öğrenebildiği gözlemlendi. Yeni öğrenme algoritmaları kullanıldıkça performansın artması bekleniyor.

Nasıl çalıştığını tam olarak bilmiyoruz

200 bin insan beyin hücresi Doom oynamayı öğrendi Tam Boyutta Gör
Her ne kadar yapılan deney ve sonuç etkileyici olsa da burada ilginç bir patern var. Bilim insanları yapay zeka, daha doğrusu büyük dil modellerinin de tam olarak nasıl çalıştığını, “kara kutu” denilen sekansta kararların nasıl verildiğini halen bilmiyor. Cortical Labs araştırmacıları ve bu biyo-bilgisayar özelinde de durum bu. Bilim dünyası nöronların oyunu tam olarak nasıl oynadığını henüz açıklayabilmiş değil. Örneğin nöronların kendilerinden ne beklendiğini nasıl “anladıkları” veya gözleri olmadan ekranı nasıl algıladıkları halen araştırılıyor.

Burada “patern” kelimesini seçmemdeki neden ise insanların “zeka” içeren uğraşlara girdiğinde ortaya çıkan cevapsız soruların fazlalığı ve bazı şeylerin “nedenini” bilememe durumu.

Aynı zamanda bu iki teknolojinin benzersiz bir şekilde birbirini tamamlama ihtimali de bulunuyor. Yapay zeka geliştikçe ona paralel olarak ihtiyaç duyulan bilişim gücü de artıyor. Dolayısıyla yapay zeka için esasında bir ölçekleme sorunu var. Ancak bu tip biyolojik bilgisayarlar sayesinde buradaki işlem gücü sorunu çözülebilir veya azaltılabilir. Çünkü bu sistemeler esasında makine zekasının insan beyin hücreleri gibi "yaşamı boyunca öğrenmesini" sağlayabilir. Bu da yapay zekanın aynı donanım formu içinde sürekli gelişebileceğine işaret ediyor.

Dahası bunlar robotik sistemlerde -örneğin insansı robotlar- de kullanılabilir. Esasında Doom oynamak, teknik açıdan bir robot kolunu kontrol etmenin daha basit bir versiyonu sayılabilir. Bu canlı nöral ağlar karmaşık ortamlarla başa çıkma, belirsizlik altında karar verme ve gerçek zamanlı veri işleyebilme gibi bir dizi temel avantajlara sahip. Üstelik tüm süreç oldukça da verimli. Testlerin gerçekleştiği CL1, yalnızca birkaç watt (850-1.000 W) enerji harcıyor.

“Burada asıl heyecan verici olan şey, biyolojik bir sistemin sadece Doom oynayabilmesi değil. Olay, karmaşıklık, belirsizlik ve gerçek zamanlı karar alma gibi durumlarla başa çıkabilmesidir.” diyor Kagan.

Bu haberi ve diğer DH içeriklerini, gelişmiş mobil uygulamamızı kullanarak görüntüleyin: DH App Gallery Uygulamasını İndir DH Android Uygulamasını İndir DH iOS Uygulamasını İndir
Sorgu:

Editörün Seçtiği Sıcak Fırsatlar

Sıcak Fırsatlar Forumunda Tıklananlar

Tavsiyelerimiz

Yeni Haber
şimdi
Geri Bildirim