Son Aramalarınız TEMİZLE
    Genel Hızlı Tercihler Sıfırla
    Header'ı Tuttur
    Header'da Teknoloji Gündemi
    Anasayfa
    Büyük Slayt ve Popüler Haberler
    Döşeme Stili Ana Akış
    Kaydırarak Daha Fazla İçerik Yükle
    İçerikleri Yeni Sekmede Aç
    Detay Sayfaları
    Kaydırarak Sonraki Habere Geçiş
    Renk Seçenekleri
    Gece Modu (Koyu Tema)
    Sadece Videolar için Gece Modu
    Anlık Bildirim

    Computex 2010: Nvidia'ya göre Tessellation son 10 yılın en önemli DirectX yeniliği

    10 yıl
    13,4b
    1
    50
    Ekran K...
    Abone ol
    İnceleme, Test ve Analiz Editörü

    Nvidia bugün düzenlediği 3DVision Experience Basın Konferansı'nda, 3DVision ve Tegra 2 gibi gelecek yıllarda firmanın gelirlerinde ciddi rol üstleneceği belirtilen yeni teknolojilerine ek olarak, çekirdek işi olan GPU geliştirme çalışmalarına da değindi. Nvidia tepe yöneticisi Jen-Hsun Huang açıklamasında, Fermi mimarisinin DirectX 11 için doğru adım olduğunu zira DirectX 11'in sunduğu avantajlardan en iyi yararlanan mimari olduğunu belirtti. DirectX 11 için en önemli kazanımın Tessellation olduğunu belirten Huang, 1999'da lanse edilen DirectX 7 ile donanımsal dönüştürme ve aydınlatma, 2001'de lanse edilen DirectX 8 ve hemen ardından DirectX 9 ile programlanabilir shader özelliklerinin ön plana çıktığını belirtirken, DirectX 11 için yapılacak bu tür bir detaylandırmada Tessellation teknolojisinin öne çıkacağını söyledi. Görüntülenen sahneyi 10 kata kadar daha fazla detaylandıran Tessellation teknolojisinin zamanla daha fazla sayıda içerikte kullanılacağını çünkü bu teknolojinin daha gerçekçi görüntüler elde edilmesini sağladığını belirten Huang, Fermi mimarisinin bu açıdan şu an da rakipsiz olduğunu iddia etti.

    Yeni nesil oyun ve yapımlarda, karakterlerdeki detay seviyesinin sürekli arttığını belirten Huang, örneğin Transformers 2 filmindeki Optimus Prime karakterinin 1.8 milyon poligon içeridiğini, dolayısıyla bu tür kompleks görüntüler için güçlü bir mimari oluşturulması gerektiğinden Tessellation'ı da dikkate alarak tamamiyle yeni bir mimari geliştirdiklerini söyledi. Fermi mimarisi ile karakter geometrisine yönelik ciddi bir sıçrama gerçekleştirdiklerini ve GeForce GTX 285 ile kıyaslandığında dramatik bir ilerleme sağladıklarını belirten Huang, Fermi mimarisinin ileriye dönük bir hamle olduğunu, DirectX 11 için doğru bir adım attıklarını söyledi.



    Yorum Yaz Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,
    istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:
    DH Android Uygulamasını İndir DH iOS Uygulamasını İndir
    Yorumlar (10) Yorum Yaz Forumda Gör
    rcelik21 (ramazan çelik) 10 yıl
    PC oyunları sadece ekran kartıyla mı çalışıyor alsak bir gtx480 her şey tamam mı? Bir de intele 700 tl bayıl, PSU ya 350 tl, Ramlere 350 tl
    DH Misafiri 10 yıl
    tükürdügünü iyi yalıyor bunlar,ati dx11'e geçtiğinde dx11 luzumsuz gereksiz diyen sanki başkasıydı.Şimdi kendileri de üretmeye başladı ya ballandıra ballandıra anlatıyor.



    tesselationnun gerçekten dx11'İn getirdiği en büyük nimet,dedikleri haklı keşke aylar önce piyasayı oyalamak için konuşmasalardı.ticaret ahlakları bu kadar bunların..
    Batuist (B K) 10 yıl
    1mpossible
    31.05.2010 Saat: 20:48
    YA YAPMAYIN ATİ İLK DX11 KARTLARI SUNDUĞUNDA ÖLÜ VE GEREKSİZ bi teknoloji deniliyodu ne oldu bi anda.


    evet aynen öyle deniyordu!! ama ne oldu şimdi... bir anda u dönüşü...

    artı bu teknoloji ileriki dönemlerde çıkacak olan kartların teknolojisi... nasılki ilk .. çıkan DX10 kartlar DX10 altında sürünüyordu şimdide tesselation şimdiki kartları süründürüyor.. bu teknoloji için henüz erken tıpkı DX10da yaşadığımız sahneyi baştan yaşıyoruz... adam akıllı tesselation çalıştıracak kart için birkaç nesil beklemek gerekecek..
    paratuzağı 10 yıl
    Tessellation tırt bir teknoloji nedenmi oyun tasarımcıları böyle zahmetli bir işle uğraşmaz veya oyunda sınırlı birkaç nesnede tessellation görülür.Nesneyi öle tasarlamak gerekli ki tessellation işe yarasın kimi zaman görüntüde hiçbir artı katmaz ve pcyi boşa kasabilir hatta görüntünün kötüleşmesini bile sağlabilir anca Heaven Benchmark gibi test programlarında etkisi görülür direk tessellation uygulanmış gibi nesne tasarlamak varken oyun tasarımcılarının bu işle uğraşıcağı hiç sanmıyorum.
    OZKNaln (özkan öztürk) 10 yıl
    guzel olmasına guzelde daha 100 de 100 calısdıgı bır test programlarında goruluyor oyun ıstıyorum kı farkını gercekten gorelım ..
    ozerkan (özer erkan) 10 yıl
    garip bir teknoloji aslında 3d ile etkisi ne olur merak konusu :D
    Tolgá (Tolgahan Akyüz) 10 yıl
    gerçektende dx ile gelen en önemli yeniliklerden biri tessalation..@1mpossible kim dedi gereksiz diye
    ayzer (ayzer dragoni) 10 yıl
    son 10 yılınmı? hadi yaaa
    ben envida trans etti sonra 1 yıl sonra intel ilk işlemcisini üretmiştir diye düşünmüştüm...çançinçun öyle söylemişti...
    yoksa yoksa tekerleğin bulunuş yılından berimiydi..tüh ya şu çançinçun çıkıp bizi balonlarıyla aydınlatsın...
    hay bin kunduz elmanın ipedi en önemli buluş değilmiydi...
    hani şu yok bu yok ama olsun elma yeterki öpsünlerin iddiasımıydı????vuhahahaha
    1mpossible (taha cankurt) 10 yıl
    YA YAPMAYIN ATİ İLK DX11 KARTLARI SUNDUĞUNDA ÖLÜ VE GEREKSİZ bi teknoloji deniliyodu ne oldu bi anda.
    Source (Barış ) 10 yıl
    Tessellation gerçekten önemli bir yenilik tam olarak farkını 1-2 yıl sonra hissedeceğimizi düşünüyorum.
    Yorum Yaz Forumda Yanıtla
    ANLIK GÖRÜNTÜLEMELER
    1 Kişi Okuyor (0 Üye, 1 Misafir) 1 Masaüstü

    GENEL İSTATİSTİKLER
    13427 kez okundu.
    10 kişi, toplam 10 yorum yazdı.

    HABERİN ETİKETLERİ
    nvidia
    Sorgu:
    Alternatif Görünümler Geri Bildirim
    Yeni Haber
    şimdi