
16x MSAA’ya veda
Eskiden yüksek MSAA değerlerine geçmek performansı ciddi şekilde etkilerdi. Ancak günümüzde Intel XeSS, AMD FSR ve Nvidia DLSS gibi yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojileri kenar yumuşatma işlemini çok daha düşük GPU yüküyle başarıyor. Bu yöntemler, MSAA’dan çok daha az GPU yükü ile daha kaliteli görseller sunuyor. Ayrıca hareket bulanıklığını azaltmada TAA gibi geleneksel yöntemleri de geride bırakabiliyorlar.
Intel mühendislerinin Mesa sürücü güncellemesinde paylaştığı bilgiye göre, Xe3 mimarisinin bazı varyantlarında 16x MSAA hiç desteklenmeyecek. Kalan modellerde ise bu destek aşamalı olarak kaldırılacak. Artık sadece 2x, 4x ve 8x MSAA desteklenecek.
16x MSAA, geçmişte yüksek performans maliyeti ve sınırlı görsel faydası nedeniyle oyun geliştiricileri ve donanım üreticileri tarafından nadiren tercih edilmişti. Gerçek zamanlı render işlemlerinde pratik olmaması da bu desteğin günümüzde gereksiz görülmesinin en önemli nedeni.Intel Xe3 mimarisi yeni Panther Lake işlemcilerle birlikte piyasaya çıkacak. Bununla birlikte 16x MSAA desteğinin kaldırılması, sürücü yönetimini basitleştirirken geliştiricileri modern yükseltme yöntemlerine yönlendirmeyi amaçlıyor.
Bu haberi ve diğer DH içeriklerini, gelişmiş mobil uygulamamızı kullanarak görüntüleyin:


Ben şahsen çok beğenmedim hantal bir oyun yapısı var oldum olası bf serisinin Cod da o akıcılık ve hız kesinlikle yok beni bayıyor
tabi rekord satar bizim gibi kerizler olduktan sonra ayni oyunu yani GTA5 i orijinal olarak pc de ps4 te ve ps3te satin alip oynadim nerden baksan 200 dolar verdim benim gibi milyonlarcasi aynisini yapti ve tabiki satislar yüksek gözükür