Son Aramalarınız TEMİZLE
    Genel Hızlı Tercihler Sıfırla
    Header'ı Tuttur
    Header'da Teknoloji Gündemi
    Anasayfa
    Büyük Slayt ve Popüler Haberler
    Döşeme Stili Ana Akış
    Kaydırarak Daha Fazla İçerik Yükle
    İçerikleri Yeni Sekmede Aç
    Detay Sayfaları
    Kaydırarak Sonraki Habere Geçiş
    Renk Seçenekleri
    Gece Modu (Koyu Tema)
    Sadece Videolar için Gece Modu
    Anlık Bildirim

    AMD, DirectX 12'yi destekleyecek ekran kartlarını yayınladı

    5 yıl
    20,6b
    1
    336
    Ekran Kartı
    Haber Editörü
     
    AMD, ilk duyurulduğu andan itibaren büyük merak uyandıran DirectX 12 ile uyumlu ekran kartlarını yayınladı. Windows 10 işletim sistemine özel olarak hazırlanan DirectX 12, bildiğiniz üzere aynı Mantle teknolojisinde olduğu gibi sistem kaynaklarının en yüksek verimlilikte çalışması ve özellikle işlemci bağımlılığını en aza indirerek grafik işlem birimlerinin daha etkin kullanılmasını hedefliyor. Yapılan denemelerde DirectX 11'e kıyasla DirectX 12, aynı güç tüketiminde %50 daha fazla performans veya %50 daha az güç tüketiminde aynı performansı sunmayı başararak dikkatleri üzerine çekiyor.
     AMD'nin DirectX 12 uyumlu ekran kartları şu şekilde sıralanıyor;
    • AMD Radeon R9 serisi
    • AMD Radeon R7 serisi
    • AMD Radeon R5 240 
    • AMD Radeon HD 8000 serisi, OEM sistemler için (HD 8570 ve üst)
    • AMD Radeon HD 8000M serisi, dizüstü için
    • AMD Radeon HD 7000 serisi (HD 7730 ve üst)
    • AMD Radeon HD 7000M serisi, dizüstü için (HD 7730M ve üstü)

    Destek verilen APU'lar ise bu şekilde;
    • AMD A4/A6/A8/A10-7000 Serisi APU'lar
    • AMD A6/A8/A10 PRO-7000 Serisi APU'lar
    • AMD E1/A4/A10 Micro-6000 Serisi APU'lar
    • AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 Serisi APU'lar 
    DirectX 12'nin detaylarına aşağıdaki videodan ulaşabilirsiniz.



    http://www.guru3d.com/news-story/amd-released-list-of-compatible-directx-12-cards.html Yorum Yaz Bu haberi, mobil uygulamamızı kullanarak indirip,
    istediğiniz zaman (çevrim dışı bile) okuyabilirsiniz:
    DH Android Uygulamasını İndir DH iOS Uygulamasını İndir
    En Beğenilen Yorumlar Tümünü Genişlet Yorum Yaz
    Gandalf81 5 yıl en beğenilen
    HD6000 Serisi kullananlar şuan



    HD6000 Serisi kullananlar şuan ...
    Devamını Gör
    sangokudbgt (cemil pırt) 5 yıl murtul
    900 serisi'de tam desteklemiyor hatta gtx970 ve gtx980 eh işte az biraz destekliyor, gtx960 sadece açacakmış destek varla yok arası bir şey.



    r290 tam 4gb, tam dx12



    2 saattir gülüyorum biri eve gelip sakinleştirsin beni yeter valla kaslarım ağrıdı nvidia sahibi arkadaşlara mesaj attım hiçbirine ulaşamıyorum
    900 serisi'de tam desteklemiyor hatta gtx970 ve gtx980 eh işte az biraz destekliyor, gtx960 sadece açacakmış destek varla yok arası bir şey.
    Devamını Gör
    crazy585858 (Sanane Sananee) 5 yıl
    puhahhaha ulan hani nvidia kaç senedir microsoftla beraber dx 12 geliştirmişti sitesindede yazıyor hadi fermi ve kepler tier 2 de yer alır anlarım ama maxwell tier 3de niye yok r9 280x i alıyorum bu iş burda bitmiştir.. güya dx12 gtx4xx serisinden itibaren desteklenecekti.. rezalete bak.. seyreyle şimdi 2. el bölümünü nvidia kart dolup taşatacak



    nvdia fanlarından eksileri alalım
    puhahhaha ulan hani nvidia kaç senedir microsoftla beraber dx 12 geliştirmişti sitesindede yazıyor [resim] hadi fermi ve kepler tier 2 de yer alır anlarım ama m...
    Devamını Gör
    umut_baris 5 yıl crazy585858
    Nvidia bariz çuvalladı.



    Nvidia kapitalist kafasını yaşamaya devam etsin.



    AMD den devam.
    Yorumlar (55) Yorum Yaz Forumda Gör
    DH Misafiri 3 yıl
    YAV ŞANSA BAK YA HD5700 kullanıyom ama ;(
    Portraitclub 4 yıl
    şimdi hd7850 dx12 destekliyor mu ?
    Bittabi destekliyor ama VR için uygun değil. AMD GCN 1.1 serilerini öneriyor, onda da öneriler çok sınırlı(290 ve üzeri). Bunu niye diyorum, Directx 12'de de VR için de eşzamanlı hesaplama kullanılıyor ama birtek GCN 1.1'de eşzamanlı hesaplamaya iş düzenleme önceliği verilebiliyormuş. Öncesinde zannedersem işler öncelik sırası olmadan hesaplanıyor, bu sonuç sırasını belirleyememe, biraz performans belirsizliği yaratıyor.
    xArathorn (Erdi ) 5 yıl
    Bende muzdaribim hortlatiyorum ama yapacak bisey yok testlere bakiyorum 4 gb 256 bit r9 280 , 4gb 128 bit gtx 960 dan iyi fps veriyor nvdianin bu kartinin mimarisi nedir ne veriyor bilmiyorum ama bilgili kisiler nvdia al diyor bende dogam geregi sorgulama aliskanligim var neden ? O kadar zaman gecmis konu açıldığından beri dediğiniz gibi amd yerden yere vuruyor mu suan nvdiayi ve bu konu amd islemcilerle alakasi var mi ben intel i5 6500 dusunuyodum.
    Uncharitable (Ensar Sönmez ) 5 yıl
    Peki su an bilgisayar toplayacak birisi R9 280 mi yoksa GTX960 mı almalı?
    emiLL 5 yıl
    Directx12 ilk tanitildiginda özellikle nvidia başta olmak üzere firmaların tam destek verip kendi ayaklarına sikmayacaklarini yazıyordum. Düşüncem hala aynı sonucda görseller en az iki nesil atlayacak kadar performans getirisi gösteriyor. Kart satmak yerine buna izin vermezler
    Mc_Leopard (Hasan ) 5 yıl
    Her yeni DX versiyonunda aynı muhabbet, aynı muhabbet....
    genelkurmay89 (Gökhan Ateş) 5 yıl
    Ulen amd insan evladı 6xxx serisi kartlara ne diye üvey evlat muamelesi yapıyorsun onlarada dx 12 güncellemesi versene.Biz insan değilmiyik :S

    Not:6950 sahibiyim :)
    Beybifeys (A. Kocak) 5 yıl (düzenlendi)
    Fanatik yorumları pek dikkate almamak gerekiyor. Cunku burada soz konusu değerlendirme "resource binding" yani bağlanan kaynak kullanımına yönelik seviyelendirilmedir. Aslında tier2 ile tier3 arasındaki bu farkı gözünüzde buyutmemelisiniz. Mantık olarak tier3 her ne kadar mimari yapı itibari ile limitsiz (kart hafızasına bagli) kaynak bağlılığı gösterse de, tier2 seviyesi de ürettiği kaynak gücü itibari ile cok ultra seviyededir. Yani bu iki seviye arasına cok da takilmamak lazım. Hatta ben kullanıcı seviyesinde yani oyunlarda fark göreceğimizi hic düşünmüyorum.



    Simdi isin arka planında nvidia 4 yıldır Microsoft ile çekirdek mi citledi muhabbetleri donuyor olabilir. Tabi ki hayır. Oyle olsaydı Microsoft Cephesi'nin açıkladığı ve dx12.1'in temel özellikleri olan CR(conservative rasterization) ve ROV(rasterized ordered views) yapıya halihazirda destek veren GM20x gpu tasarımını neden yapsın ki?



    Üstelik bu teknolojiye malesef halihazirdaki Amd gcn mimarisi destek vermiyor bile. Yani boyle bir konu icin nvidia'nin kendi ayağına sıkması mümkün degil arkadaslar.



    Nvidia zaten gm20x mimarisi ile dx12.1 i bile cebe indirmiş vaziyettedir. Siz bos yere buradaki Amd fanatiklerinin "off bu kart bir harika dostum" edalarına itibar etmeyiniz.



    Buyrun bahsettigim dx12.1 özelliklerine iliskin nvidia cephesi;

    developer.nvidia.com/...



    developer.nvidia.com/...







    Ayrıca su mevzuyu cok iyi özümsemek gerekiyor. Dx12 icin mimari olarak full destek veriyor olmak donanım olarak bunu sağlayabileceğiniz anlamına gelmez. Microsoft bu konuda hep net ifadeler kullandı. Oyle bir Api tasarladık ki suan mevcut maksimum donanım seviyesi ile yaptığımız testlere rağmen performans artısının halen mümkün olduğunu biliyoruz dediler. Yani bu demek oluyor ki mevcut donanımı nihai olarak iyi konfigure etmek de onemli. Sadece mimaride bitmiyor is.



    Nvidia, Epic studios (unreal engine4) ve Microsoft boş yere partnerlik yapmadılar bu projeye. Yani nvidia kendi ayağına sıkmaz bu yuzden buradaki yorumlardan karamsar tavırlara girmeyin. Bekleyin sabredin, hepimiz neyin ne sonuc çıkardığını göreceğiz. Felaket tellalligi yapmaya gerek yok.
    Rubisco 5 yıl Beybifeys
    Bahsettiğin şey rasterizer altyapısının bağımsız adımlarla/adımlarda kullanabilmesi ile alakalı. Bütün pipeline boyunca aynı işin tamamlanması için beklenme zorunuluğunun olmamasıyla alakalı. AMD ve Intel de bu uzun zamandır var. MAxwell'de Nvidia ilk defa bu noktaya getirdi rasterizer altyapısını.



    Bunlar GPU'nun özelliği değil. GPU sana donanım için taban oluşturur. Sen belli bi yazılım katmanında implemnte ettiğin yöntemi o donanımda çalıştırırsan o özelliği destekledim dersin. Yazılım tarafında baktığın rasterize etme yöntemi ile bunun GPU'da çalışma şekli farklıdır. Yani bu direk GPU'nun özelliği değil, bi yazılımın yönteminin API >> driver üstünden GPU'da belli bi performans seviyesinde işlenebilmesiyle alakalı.



    Yeni gelecek CR / ROV vs. de bunlarla ilgili.



    16 lı bi SIMD ünitesine verdiğin işin tek bir SIMD'i meşgul ettiğini, diğerlerinin beklediğini düşün. Nvidia da rasterize altyapısının MAxwell öncesi durumu bu.



    MAxwell için elbette bunu PR kaynağı olarak kullanacaklar.



    Bunların AMD'de desteklenemeyeceğinin şimdilik garantisi yok. GCN'ler arasında yerine ufak farklılıklar olsa bile(ki çoğunu bilemiyoruz). Intel'deki görece esnek yapının bazı durumlrada hem AMD hem Nvidia'dan daha fazla avantaj sağlama imkanı da var.



    CR ve ROV dx'in temel özelliği değil. Hatta gerekli bile değiller. CR için yıllardır kullanım imkanı var ve yer yer kullanılıyor. Donanımdan bunu destekliyor demek, mesela belli bi matrisi yapısını API direk olarak drivera o da donanıma olduğu gibi iletip hemen hiç kayıpsz çalıştırıyorken aksi durumda aPI'nin bunu başka bişeye driverın başka bişeye çevirip donanımda alakasız bi şekilde çalışması anlamına da gelebilir. Net sonuçları farkları nedir bilmiyorum, böyle testler peşine düşen de kolay görülmez. Kepler'de olamayan kullanım şeklini Kepler'in donanımına uygun şekilde kodlayabilirsin (sw cr yapmış olursun, bi matrisin direk donanıma iletilmesini sağlmayak yeirne farklı şekilde işlenmesini sağlarsın veya ona göre kodlarsın mesela).



    Dx12 sana esnek altyapı verecekse, yaptığın işin bazı kısımları mini driver yazmak gibi olacaksa, sen de daha çok kart ile oyun-program için daha erişilebilir bi kitle hedefliyorsan, kuracağın altyapı o matrisi donanımda olabildiğince istediğin gibi çalışacak şekilde ayarlamya çalışırsın (bugün olmuyor bu). Neticede yine SW CR yapmış olursun. Yani dx12nin tanımladığı gibi CR veya ROV kullanılmak zorunda değil, hatta gerekli bile değil. Tıpkı bugün GS'nin veya Tess'in nefret edilen ve olabildiğince uzak durularak kodlanılmaya çalışılması gibi (veya sonuçlarına katlanarak).



    Özeti, Nvidia'nın PR'ı ile bunun işlevsellliğini birbirine karıştırmamak lazım. MFAA'yı Kepler'de uygulamaması/uygulayamaması demek, MFAA gibi farklı yaklaşımın Kepler'de daha esnek kodlama ortamı ile yapılamayacağı anlamına gelmez. AGAA vs. gibi mesela.



    Nvidia bu tarz altyapıyı daha önce kullanmayarak zaten bi sürü kısıtlama oluşmasına yol açmış.



    İş CR-ROV vs. gelene kadar dx12/Vulkan'ın getireceği esneklik çok çok daha önemli.
    just4techno 5 yıl
    İşlemci olarak intel e5200 var 2gb ddr3 ram r7 240 ekran kartı var. Sizce rami 8gb yapıp dx12 ile beraber güzel olurmu yoksa işlemci anakart ı emekli edip athlon 860k revizyonuna gitmelimiyim?
    Konsol+tablet. Samsung Tab S 8.4'ün renklerini masaüstünde göremezsin. Adamlar oled paneli %113 Adobe rgb panel yapmışlar, istersen fotoğrafçılık yap. 600 GB/s ekran kartın olmadan da aynı takılmasız tecrübeyi bilgisayarında göremezsin. Tabii böyle renk-gecikme gibi gördüklerine kıymet veriyorsan.
    Yorum Yaz Forumda Yanıtla
    ANLIK GÖRÜNTÜLEMELER
    1 Kişi Okuyor (0 Üye, 1 Misafir) 1 Masaüstü

    GENEL İSTATİSTİKLER
    20622 kez okundu.
    51 kişi, toplam 55 yorum yazdı.

    HABERİN ETİKETLERİ
    directx 12, amd
    Sorgu:
    Önceki ve Sonraki İçerikler
    Daha Yeniler 5 yıl Dünyanın her yerinde ücretsiz wifi noktalarını gösteren uygulama : WifiMapper 5 yıl Corsair 128GB kapasiteli yeni bellek kitlerini satışa sundu 5 yıl Avrupa Komisyonu: Korsan içerikli siteleri kapatmak çözüm değil 5 yıl "Çerçevesiz" Sony Levander sızdırıldı 5 yıl Sony, tenis raketlerini akıllı hale getiren sensörün satışına başladı 5 yıl Dünyanın ilk üç boyutlu kumaş yazıcısı: Electroloom 5 yıl OSX için not alma odaklı yeni uygulama: Alternote 5 yıl Mac uyumlu yeni uygulama: ColorSnapper2 5 yıl Fotoğraf odaklı iOS uygulaması SKRWT inidirime girdi 5 yıl iOS uyumlu Fine Scanner PRO %90 indirimde 5 yıl Asus yeni tablet serisi ZenPad'i Temmuz ayında satışa sunabilir 5 yıl 2si1 "Sonsuz" Teknoloji ve Oyun Programı 5 yıl Oculus Rift'in sistem gereksinimleri açıklandı 5 yıl 4G ihalesi ertelendi 5 yıl Helio X20 yongaseti Snapdragon 820 ile karşılaştırıldı 5 yıl Ahmet ve Osman İnceliyor 5 yıl Elektronik mürekkep ekranlı yeni bir akıllı telefon daha Çin'den geliyor 5 yıl Candy Crush Saga oyunu Windows 10 için geliyor 5 yıl Sharp Aquos ZETA SH-03G çerçeveye entegre LED ışıklandırma ile dikkat çekiyor 5 yıl Windows 10 sürümleri detaylandı 5 yıl GÖRÜNTÜLENEN AMD, DirectX 12'yi destekleyecek ekran kartlarını yayınladı Sonraki Blu-ray Disc Association, Ultra HD Blu-ray standardının özelliklerini belirledi 5 yıl YouTube'un yeni iOS tasarımı için bir video yayınlandı 5 yıl Uykuya yardımcı kulaklık modeli Kokoon, Kickstarter'da başarıya ulaştı 5 yıl Fotoğrafçılık dünyasında günün öne çıkan gelişmeleri, "15 Mayıs 2015" 5 yıl MIT'nin desteklediği hava aracı, tarım arazilerinin durumu hakkında bilgi verebiliyor 5 yıl iOS için Feedly, Apple Watch desteği kazandı 5 yıl iOS için MacID indirime girdi 5 yıl Video odaklı iOS uygulaması Video Slimmer App, kısa bir süre için ücretsiz yapıldı 5 yıl Hackerların yeni hedefi Starbucks uygulaması oldu 5 yıl Qualcomm AllPlay servisini Bluetooth desteği ile güncelledi 5 yıl Windows 10 Mobil versiyonuna ait yeni teknik ön izleme sürümü yayınlandı 5 yıl Samsung Hollanda Note 3 Neo için Lollipop güncellemesini onayladı 5 yıl Meizu MX4 PRO'nun üretiminin durdurulduğu iddia ediliyor 5 yıl Anestezi robotları geliyor 5 yıl LG'nin Windows Phone akıllı telefonu resmiyet kazandı 5 yıl Microsoft Hyperlapse Android'e geldi 5 yıl HTC J Butterfly Japonya'da resmiyet kazandı 5 yıl Haftanın iOS oyun ve uygulamaları video inceleme 5 yıl Mac uyumlu Microsoft OneNote güncellendi 5 yıl Google sonrası Bing de mobil sürümü olan siteleri ön plana çıkartmaya başladı Daha Eskiler
    Alternatif Görünümler Geri Bildirim
    Yeni Haber
    şimdi